AAR
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任務のセットアップ

任務カードと目標カード、および敵軍

●任務カード:"Travel Light"。102RP。22ターン。携行重量補正-6。目標配置#10
 ・特別ルール:なし
●目標カード:"Rescue"。Collateral Damage適用。Structure。達成条件は敵軍排除と目標到達
●敵軍:第一線部隊

 

チームの編成

任務カードはどうみても厳しいです、この"Loadout: -6"が。102RP使えますけど、モノが持てないようじゃねぇ・・・。ついでに目標がCollateral DamageのRescueなので、到達時点のRPから考えてHV10程度湧いてくる敵軍をExplosionやSprayなしで排除しないといけないという苦行。IV号が出てこない分ましかもしれませんが、Halftrackへの備えは必要です。任務は長いですが、途中でOverkillされるのを期待するのは止めましょう。まぁ、Range0ならCover3なので、同一ロケーションにたどり着けば破壊は容易です

メンバー構成ですが、PSにはいろいろ持たせられないのでNPSとSQに期待する、と考えてNPSを全員編成すると46RP、ほぼ半分を消費します。PSには期待できないとは言え、アクションカードの供給源としては重要なので3名は欲しいところ。HernandezとDeLayを入れるとこの2名だけでこれまた46RPなので残り10ポイントになっちゃいます
Hernandezを抜いてDeLayだけだにすると37RP使えますが、もう2名PSを入れるとなると、McDougallとKasinskiにしたとして残り20RP。3名ともライフル系所持だと計6RPで残り14ポイントですが、DeLay以外は重量MAXなのでRPの使い道が限られます。SQをいろいろ入れるか、複数スキルを持たせるかのどちらかでしょうか?Bailey+ライフル+手榴弾2個ってのもあアリかもしれません

では、逆にPSの構成から先に考えるとどうなるかというと、エース2名にMcDougallと筋力重視のBaileyで64RP。エースをHernandezだけにすれば45RPとなり、半分弱です。この場合NPSはエース2名とWalshは入れるでしょうから、この3名で29となり、合計74RPで残りが28です
PSの兵器は、重さを考えるとM1 Carbineの方が有利なのですが、Scanlanとの兼ね合いでライフル系にせざるを得ません。それが3丁で6RPですが、ライフル持つだけでも携行補正を入れると重量は10ポイントとなるので、McDougallはMAXです。彼だけはCarbineってのもアリかもしれません。手榴弾は後で考えるとして、この時点で残り22RPになってますが、悩みどころです。もう1名PSを入れるか?スキルを取るか?NPSを足すか?SQを充実させるか?等、いろいろ考えられます
PSを追加編成するなら、筋力を考えるとEandi+ライフルで16RP。ただ、手榴弾を購入する予算がそれほど確保できないでしょうから、1XPのKasinskiという選択もあります。この場合11RPです
スキルを入れるとすると、"Leadership(リーダーシップ)"かLocal Knowledge辺りでしょう。特に、全員(!)の移動力を+1するLeadershipの効果はかなり大きいですが、値段も5RPとなかなかの高級品
NPSならSpotter持ちのHarmonの方が体力あって足も速くてお勧めですが、10RPはちょっと高いかも?
SQ大量採用ならOwens、Smith、Taylor、Scottで計13RPになります

いろいろ悩んだ結果、Harmon、Scott、Canteen×1、手榴弾×1、Leadershipとなりました
これで総RPは、兵士分がPS3名本人計45+NPS4名計39+SQ5の小計89、兵装+スキルがM1 Rifle3丁計6+Canteen1+手榴弾1+Leadership5の小計13で合計102RPに収まりました
CanteenはBailey、手榴弾はHernandez、LeadershipはMcDougallがそれぞれ所持です。Halftrackは同一ロケーションでの破壊を目指します(=ATなし)

開始時の手札ドローを行います。まずはHernandezです。7枚引きますが、兵士ターン開始時には別に4枚ドローできるので手札にはそれほど困らない、はずです。結果は、Snap Shot、Move Out、Cautious、Reloading、Advance×2、Clear Ordersの7枚となりました
次にMcDougallが5枚ドローし、Flanking Attack、Reloading、Silver Bullet、Sniper Support、Trail Blazingを得ました
最後はBaileyです。彼は6枚ドローです。Flanking Attack、Extra Magazine、Kick In The Door、Move Out、Location Marker(→Trenchesをドロー)、Infiltrateの6枚を引きました
ロケーションカードは1枚しか手に入りませんでした・・・

以下は開始時の状況は以下の通りです(画像クリックで拡大画像が表示されます)

AAR_3_Start

 


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各ターンのPlay-by-Play(▼クリックで記事が展開されます)

 

兵士ターン:残22ターン(1回表)▼

 

ゲームを開始します

 

●Hernandezの行動:戦闘経験分のアクションカードドロー
エースHernandezはCX(Combat Experience:戦闘経験)4ポイントを有しているので、各兵士ターン開始時に追加で最大4枚ドローすることができます。この追加ドローは手札とはみなされず、手札とは別に取り扱います。つまり、常に最大4枚までしか追加分は持てないってことです。Extra Magazine、Cover Me、Snap Shot、Steady Aimを得ました。やっぱりロケーションカードは全体で1枚です

●Baileyの行動:ロケーションカードのプレー
Discard & Drawでもいいのですが、一応Trenchesがあるのでこれを置くことにします。このカードは今の場所から攻撃できないのでめんどくさいですが、仕方ないでしょう

 

◇Trenchesをプレーしたので、敵軍のドローを行います。チームの総RPは開始時のまま102なので、HVは13になります。ドローは、イベント付きMachingunteam(EV3)、Halftrack(4)、Recruits(1)、Strumtruppen(2)、Recruits(1)、Stragglers(1)、Officer(3)で13を超えました。イベントはArtillery Barrageでした。この時点での2XPは貴重なので、涙をのんでターンを進める方を選択します

◇次に各敵軍のターゲットを決定します。MachingunteamはScott、HalftrackはBailey、Recruits1つ目はBailey、StrumtruppenはPachecho、Recruits2つ目はWalsh、StragglersはBailey、OfficerはWalshになりました。MachingunteamのせいでTrenchesの進入コストが4になってます。Leadership編成して正解でしたね

◇Artillery Barrageの効果によりタイマーカウンターが1つ進みます。Artillery Barrageを破棄します

 

米軍チーム行動再開です。多数敵軍がいる上にScreenも2部隊ますが、こちらの行動順をきっちり考えれば何とかなるんじゃないかと思います。敵軍からターゲット認定されていない兵士の使い方が重要で、特にHernandezがターゲットになっていないのがポイントです

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
同一ロケーションにいないと攻撃できないので、どうあれTrenchesへの進入が必要です。Move Outを使用して、アクション消費無しで移動します。進入コストは4になってますが、こちらもLeadershipのおかげで移動力が4に増加しているために追加コストはかかりません

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
CX分の手札からSnap Shotをプレーします。ターゲットはScreen担当のRecruitsのうち、Walshをターゲットとしている2部隊目。サイの目9にMarksmanの+1が加わって10、貫通サイの目は2なのでEKIA1を与えました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
続けてSnap Shotをプレー。同じRecruitsを狙います。サイの目6+1=7、貫通5で再度EKIA1。めでたくRecruitsを除去し、1XPを獲得しました

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Scottの1XPでUpganし、Harmonを対象にMove Outをプレーします

●Harmonの行動:Move Outによる移動
BaileyのプレーしたMove Outの効果で、アクション消費無しでTrenchesに移動します。彼は俊足なので、誰のサポートも受けずに難なくTrenchesに進入します

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Extra MagazineとInfiltrateを破棄してFlanking Attackをプレーします。Scanlanの1XPでUpganし、そのScanlanを対象とします。ScanlanはTrenchesに移動を試みます

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Kick In The Doorをプレーします。Hernandezの1XPでUpganし、移動を行うScanlanを対象とします

●Scanlanの行動:Flanking Attackによる移動と攻撃およびBipod設置(1/2アクション)
Kick In The Doorの効果でMachingunteamの影響が無くなったので、Leadershipで増加した2移動力でTrenchesに移動。1アクションを消費してBipodを設置した後に攻撃を行います。対象はもう一方のRecruitsです。Spray射撃を行い、サイの目は5、8、7、貫通サイの目は2でEKIA2。このRecruitsも無事に除去することができました。1XP獲得です
(註:上記のようにプレーしていますが、後日Forumsでこれが話題となり、公式にはFlanking Attack中のBipod設置は不可であるというデザイナーからのコメントが出ています)

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Extra Magazineを捨ててClear Ordersをプレー。このカードが維持されている限り手札が1枚増えます

●Baileyの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
手札0なのでドローを行います。Clear Ordersの効果で7枚引けます。Go! Go! Go!、Advance、Flanking Attack、Mortar Support、Self-Sacrifice、Overwatch、FUBARを得ました。FUBARと、最強チートカードMortar Supportが手に入ったのは大きいですね

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Scanlanを対象にSpotterを発動します。McDougallの1XPでUpganしたので、命中修整+2です

●Scanlanの行動:攻撃(2/2アクション)
Strumtruppenを攻撃します。命中サイの目は+2の修整を受けるので、5以上で命中です。結果は5、10、6となって全て命中、貫通も3だったのでEKIA3を与えました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
ReloadingとAdvance1枚を破棄して、支援アクションカードCover Meをプレーします。これが存在する限り、全てのNPSとSQは1兵士ターンに1回、アクション消費無しで追加攻撃が行えます

●Walshの行動:移動(1/3アクション)
Trenchesに移動します。移動力は4に増加しているので追加コストは必要ありません

●Walshの行動:Cover Meの効果による攻撃
Strumtruppenを射撃します。彼はGreenの影響で-1の修整を受けるため、命中には8以上が必要です。結果は8でギリギリ命中、貫通も2+1(M1 Rifle)で成功してStrumtruppenを除去、2XPを獲得しました

●Scanlanの行動:Cover Meの効果による攻撃
Machingunteamを射撃します。今回も5以上で命中です。サイの目4、7、6で命中2、貫通も4+1=5だったのでEKIA2を与え、Machingunteamを除去しました。3XPを得られます

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Flanking Attackをプレーします。Go! Go! Go!とSelf-Sacrificeを破棄、Scanlanの1XPでUpgunしてMcDougallを対象とします

●McDougallの行動:Flanking Attackの効果による移動と攻撃
Trenchesに移動します。Machingunteamがいなくなったので追加コストが必要なくなり、Trenches本来の進入コスト2に戻りました。Officerを攻撃します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Officerを攻撃する際、Silver Bulletを使用します。自動的にサイの目MAXを得られるのでOfficerをめでたく除去することに成功しました。3XP獲得です

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
Halftrackを射撃します。彼はここまでいろいろやってきましたが、なんとアクション消費はこれが1つ目!

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Halftrackを射撃する際に、Steady Aimをプレーします。これでMarksmanの+1も適用されて、サイの目4以上で命中です。命中、貫通ともサイの目は5でEKIA1を与えました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
ReloadingとFlanking Attackを破棄してSniper Supportをプレーします。Sniper SupportはStragglersを攻撃して1EKIAを与えました

●McDougallの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
Clear Ordersの効果で手札上限は6枚になっています。Trail Blazingは維持したまま5枚ドローします。Suppress、Location Marker(→Traffic Hub)、Location Marker(→"Cratered(弾痕)")、Advace、Stay Lowとなりました。Stay Low、ビッグカードがやってきました!

●Pachechoの行動:移動(1/2アクション)
Trenchesに移動します

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Pachechoを対象にSpotterを発動します。Scanlanの1XPでUpgunしたので+2にアップです

●Harmonの行動:Cover Meの効果による攻撃
Halftrackを射撃します。命中サイの目4で外れましたが、貫通2+1=3だったので抑圧1となります

●Hernandezの行動:Discard & Draw(2/2+1アクション)
Cautiousを残し、Clear Orders分も含めて7枚ドローします。Location Marker(→"Road(道路)")、Steady Aim、Draw Fire、Suppress×2、Snap Shot、Walk It Offを得ました

●Hernandez行動:アクションカードのプレー
Snap Shotをプレー。Scanlanの1XPでUpgunしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Snap Shotの効果による射撃
Halftrackに対してSpray射撃を行い、サイの目は4、10、6。HarmonのSpotter効果のため命中2です。貫通もサイの目は4だったので成功してHalftrackを除去、Scanlanは4XPを得ました。これでMcDougallとともに5XP所持です

●Pachechoの行動:Cover Meの効果による攻撃
隣接ロケーションの任務カード上にいるStragglersを射撃します。Spotter効果によって命中+2、自身のMarksmanの+1も加えて5以上で命中です。サイの目2で外れました。貫通サイの目は2+1=3で成功。Stragglersは抑圧1を受けます

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
再びStragglersを射撃します。スコープライフルはボルトアクションなのでアクションカードの破棄が必要です。HernandezがDraw Fireを破棄しました。条件は前回と同様で、命中サイの目6、貫通3+1=4となり、EKIA1です

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
彼もStragglersを射撃します。たぶん当たんないだろうなぁって思ってたけど、意外にもサイの目9でまたまたギリギリ命中、貫通も5だったので1Hit。1EKIAを与えました

●Scottの行動:Cover Meの効果による攻撃
次にScottが攻撃します。命中3、貫通2で抑圧1の結果となりました。これでStragglersの行動可能敵兵はいなくなりました

●Scottの行動:攻撃(1/2アクション)
さらにStragglersを攻撃します。条件は前回と同様で、命中サイの目1、貫通3で効果なしです

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
最後のアクションもStragglersへの射撃に使用します。サイの目10、貫通4でEKIA1、残り1人です

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
Walshの最後のアクションもStragglersへの攻撃に使用します。命中9、貫通2とまたもやラッキーヒットでEKIA1。Stragglersを除去して戦場の敵軍を一掃、1XPを獲得しました

●Baileyの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
手札の不足分を補充します。現在4枚所持しているので、Clear Orders分を含めて3枚ドローします。Steady Aim、Location Marker(→Woods)、Kick In The Doorを入手しました

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
彼の手札はMAXですが、Traffic Hubを破棄して1枚ドロー、Combined Fireを得ました

●Hernandezの行動:Discard & Draw(3/2+1アクション)
Hernandezも最後のアクションを手札確保に使用します。Suppress1枚とSteady Aimの2枚を破棄して4枚ドローです。Advance、Move Out、Take Cover、Prepared Fireの4枚を引きました

 

◇支援カード維持ステップ:3枚支援アクションカードがあります。所有XPは豊富ですが、全てを維持するのは難しいですね。先は長いのである程度XPはキープしておきたいところ。まだGrenadierが出てないことを考えて、Sniper Supportだけを維持することにしました。McDougallの2XPから支払いました

 

長かったですが、以上で最初の兵士ターンは終了です

 

 

敵軍ターン:残21ターン(1回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:Trenchesは増援ポイント"0"で、ドローはRiflemen。EV1なので破棄されます

 

◇以降の敵軍ステップは敵軍カードが1枚もないのでスキップします

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り21→20ターン

 

以上で敵軍ターン終了。戦術ディスプレーシートは以下のような状況です

AAR_2_9TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残20ターン(2回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
CX分の手札は0なので4枚ドローします。Location Marker(→Ford)、Ready、Location Marker(→Large Warehouse)、Hand Signalsを得ました。小規模任務ではあまり使い道のないHand Signalsですが、今回のようにPSが多い時には役立つ場面が多いと思います。Trail BlazingやMortar Support辺りをHernandezに持たせるといいような気がします

●Baileyの行動:ロケーションカードの配置(Woods:1/2アクション)
3名のPSの手元にロケーションカードが計5枚あります。どれを配置するかがポイントです。Hernandezが所持するFordは、次のロケーションのHVが減るのでRescueの前に置きたいところ。Large Wearhouseは5ポイントの兵装が入手できますが、そもそも重量制限あるので現状ではあまりありがたみがありません。もう少しプレーが進んでいろいろ消費した後の方がいいでしょう。となると、RoadかWoods、Crateredのどれかになりますが、Sniper Supportを維持したのだから少々敵軍が多くても問題ないと考え、Woodsをプレーすることにしました。Baileyは1アクション消費します

 

◇敵軍のドローします。チームの総RPは相変わらず102なので、HVは11です。ドロー結果は、Recruits(EV1)、Ambushers(2)×3、Strumtruppen(2)、Riflemen(1)、Officer(3)となりました。またOfficerです。鬱陶しいですね

◇敵軍のターゲットを決定します。RecruitsはHarmon、AmbushersNo.1はHernandez、No.2はHarmon、No.3はPachecho、StrumtruppenはBailey、RiflemenはHarmon、OfficerはPachechoになりました

◇Ambushersの迷惑効果はScanlanの3XPでEvadeしました。3部隊ともTrenchesに移動します

 

わがチームの行動を再開します。

 

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
敵軍が同じロケーションに配置されたので、条件を満たしたFUBARをプレーします。これで次の兵士ターン中に追加で1アクションを実行できます。FUBARカードをプレーしたPSの横に置き、その上に便宜的に使用済みアクションカウンターを載せておくと忘れずに済みます

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
キラーカードの1つ、Combined Fireをプレーします。自身の1XPでUpgunしたので、この兵士ターン中は全兵士の銃火器攻撃が命中サイの目+2を得られます

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
特に実施者を指定する必要はないのですが、一応リーダーなので。ターゲットはRiflemenで、1EKIAを与えました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Pachechoを対象にSpotterを発動します。Walshの1XPでUpgunし、修整を+2に上げました

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
Walshの1XPを使用してFocusを発動、Screen越しにOfficerを射撃します。Spotterの+2、Combined Fireの+2、自身のMarksmanの+1の合計+5が命中サイの目に加わるので2以上で命中です。サイの目4、貫通も4だったので1Hit、Officerを除去して3XPを獲得しました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Scanlanを対象にSpotterを発動、Pachechoの1XPでUpgunしたので修整+2です

●Scanlanの行動:攻撃(1/2アクション)
HarmonをターゲットとしているAmbushersを射撃します。Bipodは設置状態なのでSpray射撃が可能です。Combined FireとSpotter効果によってサイの目+4なので3以上で命中です。結果は5、10、4で全命中、貫通も3+1で成功してAmbushersは3EKIA。カードを除去し、Scanlanは2XPを得ます

●Scanlanの行動:攻撃(2/2アクション)
続いて、自分を狙っているAmbushersを攻撃します。サイの目6、1、5、貫通は2+1でEKIA2と抑圧1の結果を得ました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Move Outをプレーします。Scanlanの1XPでUpganし、Baileyを対象とします

●Baileyの行動:Move Outによる移動
Move Outの効果で、アクションを消費することなくTrenchesに移動します

●Baileyの行動:攻撃(2/2アクション)
HernandezをターゲットとしているAmbushersを射撃します

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Ambushersを攻撃する際、Steady Aimをプレーします。サイの目は3、Steady AimとCombined Fire両方の効果で+4されるので7となって命中です。貫通も3だったのでEKIA1を与えました

●Baileyの行動:装備の使用
Canteenをプレーします。カードを破棄し、3枚ドローです。Overwatch、Location Marker(→Hedge Rows)、Location Marker(→Marsh)を得ました。ロケーション、出過ぎです・・・

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
このターン初のアクションです。自分を狙っているAmbushersに手榴弾を投擲します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Ambushersへの投擲の際、Prepared Fireをプレーします。このカードイラスト、どうみても銃火器射撃を対象としているようにしか見えないのですが、テキストに"Attack"としか書いてないのであらゆる攻撃に適用できる仕様です。命中サイの目は5、1、10、8なので2Hits。貫通は自動的に6なので2EKIAを与えました。Ambushersを除去し、2XP獲得です

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
AdvanceとSuppressを捨ててHand Signalsをプレーします。このカードの効果終了時に各PSが所持できるアクションカードの枚数はこのカードをプレーする直前の枚数までです。Hernandezは通常の手札6枚+CX分4枚、McDougallは5枚、Baileyは7枚です
やり取りした結果、Hernandezの通常手札分はCautious、Road、Walk It Off、Take Cover、Readyの5枚、CX分はOverwatchとKick In The Doorの2枚、McDougallは変わらず、BaileyはAdvance、Mortar Support、Overwatch、Hedge Rows、Ford、Marsh、Large Wearhouseの7枚となりました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー(1/2+1アクション)
自身の2XPを使用してReadyをプレーします。手持ちは破棄せず、3枚ドローです。Stay Low、Sniper Support、Flanking Attackを手に入れました

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
自身の1XPを使用してFocusを発動、Riflemenを射撃します。BaileyがLarge Wearhouseを破棄してボルトアクションコストを支払います。命中6、貫通2でEKIA1を与えて除去に成功、1XPを獲得しました

●Scottの行動:移動(1/2アクション)
Trenchesに移動します

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
1枚残っているAmbushersを攻撃します。命中サイの目8+2、貫通4で最後の敵兵を排除、カードを除去して2XPを獲得しました

●Hernandez、McDougall、Walshの行動:移動(それぞれ1アクション消費)
3名はWoodsに移動します。

●McDougallの行動:攻撃(2/2アクション)
Recruitsを攻撃します。命中1で弾薬切れ、貫通4なので抑圧1を与えました

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
WalshもRecruitsを攻撃です。命中6+2-1=7で命中、貫通1+1=2でこちらも成功しEKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
ScreenがいなくなったのでStrumtruppenを攻撃します。サイの目は命中3、貫通5だったので抑圧1です

●Hernandezの行動:攻撃(3/2+1アクション)
彼もStrumtruppenを攻撃します。命中9+2=11、貫通6+1=7でEKIA1を与えました

 

◇支援カード維持ステップ:Sniper Supportがもう1枚手に入ったので、1枚目は破棄しました

 

以上でこの兵士ターンは終了となりました。人数多いんで、1兵士ターンにかなりの時間かかります

 

 

敵軍ターン:残20ターン(2回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:

●Trenchesの増援チェックを行います。ドローはRiflemen(EV1)。Trenchesの増援ポイントは0なので破棄されました

●続いてWoodsの増援チェックです。ドローはMachingunteam(EV3)。増援ポイント0-1なので破棄となり、今回は敵軍の増援はありませんでした

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
敵軍攻撃ステップ開始時にプレーできる支援アクションカードOverwatchをプレーします。コストはKick In The Doorの破棄で支払いました。対象は自分自身となります

●Hernandezの行動:Overwatchの効果による攻撃
Strumtruppenを攻撃します。兵士ターンは終わっているのでCombined Fireの効果も消失しています。通常通りの攻撃です。命中9にMarksmanの+1が加わって10、貫通は2+1=3なのでEKIA1を与えました

●活動可能な敵兵がいるのはStrumtruppenだけです。射程0ですが、ターゲットのBaileyが隣接ロケーションにいるので攻撃はできません

 

◇敵軍接近ステップ:どちらの敵軍もターゲットは隣接ロケーションにいますが、両方カード上に抑圧カウンターが載っているので移動はできません

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:それぞれの敵軍からから抑圧カウンターを1個除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り20→19ターン

 

以上で敵軍ターン終了です。状況以下のようになっています

AAR_3_19TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残19ターン(3回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
4枚ドローします。結果は、Reloading、Ready、Camouflage、Go! Go! Go!となりました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Reloadingをプレーします。Scottの1XPでUpganしてMcDougallに適用、彼は新しい弾倉を装着しました

●Hernandezの行動:ロケーションカードのプレー(Road:0アクション)
目の前に敵軍はいますが、残兵は少ないので進軍経路の設定を選択しました。ロケーションカードには豊富にあるのでどれにするか悩みますが、しばらくHalftrackは出ないはずなのでRoadを配置します

 

◇ロケーションカードが配置されたので敵軍ドローです。チームの総RPは相変わらず100に微減していますが、カテゴリーは102と一緒です。あと1RPで1段階下がるのですが、これ以上減らせるRPはないので諦めます。もう少しRP配分を考えればよかったですね・・・。HVは8です。ドロー結果は、Large Track(EV3)、Grenadier(0)、Sniper Team(EV3)、イベント付きRiflemen(1)、Stragglers(1)となりました。イベントは"Surprise!(奇襲!)"になりました。StragglersはRear-mostなのでTrenchesに移動します

◇ターゲットが決定していないとSurprise!の解決ができないので、まずはターゲットを決定です。Large TrackはWalsh、GrenadierはHarmon、Sniper TeamはScanlan、RiflemenはWalsh、StragglersはScanlanになりました。全員NPSです

◇Surprise!の対象敵軍を決めます。ただし、Surprise!がドローされたRiflemenまでで、攻撃能力を持っていないLarge Track、およびターゲットが射程内にいない部隊も対象外となるので、Sniper Team、Riflemen、Stragglersの中から選びます。今回はStragglersになりました

●Stragglersの攻撃
ターゲットのScanlanを攻撃します。命中サイの目は10、貫通5だったので負傷1を受けます

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
このStragglersの攻撃結果に対し、Take Coverをプレーします。自身の1XPを使用してScanlanを対象とします。この攻撃はキャンセルされ、負傷の結果はなかったことになります

 

わがチームの行動を再開します。

 

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Flanking Attackを捨ててSniper Supportをプレー、そのままGrenadierを攻撃します。1EKIAを受けたGrenadierは除去されました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Scanlanの2XPを使用してReadyをプレーします。自身を対象に4枚ドローです。Location Marker(→Light Woods)、Self-Sacrifice、Location Marker(→Houses)、Location Marker(→"Farm(農場)")を得ました。ロケーションが3枚・・・

●Walshの行動:攻撃(1/3アクション)
Riflemenを攻撃します。命中サイの目5-1=4で外れましたが、貫通サイの目4+1=5だったので抑圧1です

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
引き続きRiflemenを攻撃します。今回は命中10-1=9で成功、貫通も2+1=3でEKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
最後もRiflemenを攻撃です。命中サイの目3-1=2で外れ、貫通は6+1=7で抑圧1、Riflemenは活動可能な敵兵を失い、Sniper TeamのScreen担当はいなくなりました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Self-Sacrificeを捨ててGo! Go! Go!をプレー。NPSとSQはアクションなしで移動可能となります

●Pachechoの行動:Go! Go! Go!の効果による移動
Woodsに移動します

●Harmonの行動:Go! Go! Go!の効果による移動
彼もまたWoodsに移動します

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Pachechoを対象にSpotterを発動します。Pachecho自身の1XPでUpganしたので+2の修整を得られます

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
Sniper Teamを狙います。距離1のScoped Rifleの基本命中値は8以下。Spotterの+2とMarksmanの+1が加わるのでサイの目5以上で命中です。サイの目は5、貫通も5+1=6と成功して1EKIAを与えました

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
今回もSniper Teamがターゲットです。コストはMcDougallがCrateredを破棄して支払います。命中サイの目は8でしたが、貫通も2+1=3と一歩及ばず抑圧1です

●Scottの行動:攻撃(1/2アクション)
Stragglersを攻撃します。命中8で成功、貫通も1で成功したのでEKIA1です

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
次もStragglersを攻撃します。命中5で失敗、貫通は6で抑圧1です

●Pachechoの行動:兵装の譲渡
手榴弾を使い切っているHernandezに1個譲渡します。Hernandezはこれで携行重量MAXです

●Scanlanの行動:Go! Go! Go!の効果による移動
Woodsに移動します

●Scanlanの行動:Bipodの設置(1/2アクション)
移動で取り外していたBipodを再設置します。Spray射撃が可能となりました

●Scottの行動:Go! Go! Go!の効果による移動
Woodsに移動します

●McDougallの行動:攻撃(1/2アクション)
Recruitsを攻撃します。命中、貫通とも5だったので抑圧1となります

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Scanlanを対象にSpotterを発動します。Scanlanの1XPでUpganし、+2の修整を得られるようにしました

●Scanlanの行動:攻撃(2/2アクション)
ScreenのいなくなったStrumtruppenに対してSpray射撃を行います。命中サイの目は5、7、3、貫通サイの目は3だったので2HitsとなりStrumtruppenを除去、2XPを獲得しました

●Baileyの行動:攻撃(1/2+1アクション)
Stragglersを攻撃します。命中7で成功、貫通も1+1=2で成功したのでEKIA1を与えました

●Baileyの行動:移動(2/2+1アクション)
Woodsに移動します

●Baileyの行動:攻撃(3/2+1アクション)
FUBARの効果で得ているアクションを使用してRecruitsを射撃します。命中9、貫通1+1=2で成功してRecruitsを除去、1XPを獲得しました。FUBARは破棄されます

●McDougallの行動:移動(2/2アクション)
Roadに移動します

●Walshの行動:Go! Go! Go!の効果による移動
彼もRoadに移動します

●Hernandezの行動:移動(1/2+1アクション)
このターン最初のアクションを使用してRoadに移動します

●Hernandezの行動:攻撃(2/2+1アクション)
Large Trackに手榴弾を投擲します。命中サイの目は5、8、3、7で命中2、貫通サイの目は2+1で成功したのでEKIA2と抑圧1を与えました。これで活動可能なTrackが1輌もなくなったため、次の敵軍ターンではLarge Trackからの追加増援はありません

●Hernandezの行動:攻撃(3/2+1アクション)
最後のアクションを使用してSniper Teamを射撃します。命中9、貫通3+1=4で1Hitを与えてSniper Teamを除去、3XPを獲得しました

 

◇支援カード維持ステップ:Hernandezの2XPを使用して、次のターンでも使えそうなSniper Supportだけを維持し、OverwatchとGo! Go! Go!は破棄しました

 

以上で兵士ターンは終了です

 

 

敵軍ターン:残19ターン(3回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:まずRoadの増援をチェックします。"1 & 5-9"ですが、実質1です。ドローされたのがMachingunteam(EV3)だったので破棄となります
次はWoods、"0-1"です。Ambushersでしたが、EV2なのでこちらも破棄されました
Large Trackは全車輌行動不可なので追加増援はなく、このターンは増援なしとなりました

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Advanceを捨ててOverwatchをプレーします。Walshの1XPでUpganしてScanlanを対象としました

●Scanlanの行動:Overwatchの効果による攻撃
Large Trackに対してSpray射撃を行います。サイの目8、5、1で弾薬切れとなりましたが命中1、貫通6で1Hitを与えてLarge Trackを除去、Scanlanは3XPを獲得しました

●行動可能な敵兵が存在する敵軍カードはStragglersだけですが、射程内にターゲットがいないので攻撃はできません

 

◇敵軍接近ステップ:2枚の敵軍カード共に抑圧カウンターが載っているのでいずれも移動不可です

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:各敵軍カードから抑圧カウンターを1個ずつ除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り19→18ターン

 

以上で敵軍ターン終了です。まだ1/3ですが18ターン残っているので、まぁ順調でしょうか?

AAR_3_18TurnsLeff

 

 

兵士ターン:残18ターン(4回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は3枚ドローになります。結果は、Take Cover、FUBAR、Suppressとなりました

●Hernandezの行動:ロケーションカードのプレー(Light Woods:0アクション)
進行状況は順調だとは思いますが、終盤に余裕を持っておきたいのでロケーションカードを配置することにします。先に書いたようにFordはRescueの隣に置きたいので除外するので、残りの4枚(Light Woods、Houses、Farm、Marsh)から選ぶことになります。デッキにはHVの低いロケーションはまだいくつか残っていますが、特別ルールが厳しいロケーションが多いので今回はLight Woodsにしました

 

◇Light Woodsに対して敵軍のドロー行います。チームの総RPは100なのでHVは10です。ドロー結果は、Grenadier(0)、Recruits(1)、イベント付きStragglers(1)、イベント付きFlamethrower(2)、ここまでで敵軍カードデッキが空になったので、破棄された敵軍カードを集めてシャッフル、新たなデッキを作成してドローを続けます。またRecruits(1)、Sniper Team(3)。次がHalftrackでしたが、このカードはEV3、トータル11になるのでOverkillのため破棄、Officer(3)でドロー終了です。イベントは"Take Five"とEnemy Troopsでした。Take Fiveの効果は選択自由なので破棄します。現状、タイマーを進めてまで欲しいメリットじゃないです。Enemy TroopsがLight Woodsに適用されます

◇それぞれターゲットを決定します。GrenadierはScott、Recruits1つ目がHernandez、StragglersがBailey、FlamethrowerがWalsh、Recruits2つ目がScanlan、Sniper TeamがBailey、OfficerがMcDougallになりました。StragglersはWoodsに移動します

 

わがチームの行動を再開します。

 

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Grenadierに対してSniper Supportで1EKIAを与えて除去しました

●Pachechoの攻撃:攻撃(1/2アクション)
Scanlanの1XPを使用してFocusを発動、Sniper Teamを攻撃します。命中サイの目10、貫通4+1=5で1EKIAを与えました

●McDougallの行動:移動(1/2アクション)
Light Woodsに移動します。先ほど追1人に減ったSniper Teamのコストはかかりませんが、Enemy Troopsの+2は適用されて4移動力必要です。Suppressを捨てて進入します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Light Woodsに進入した最初の兵士になったので、Trail Blazingをプレー、Scanlanの1XPでUpganしたのでこのロケーションへの進入コストが-4となります。現状0まで下げることができました

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
不足分の3枚をドローします。AdvanceとDraw Fire、Trail Blazingを得ました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
条件を満たしたのでFUBARをプレーします

●Pachecholの行動:攻撃(2/2アクション)
自身の1XPを使用してFocusを発動、Officerを射撃します。McDougallのAdvanceをコストとして破棄します。命中8、kantuu6+1=7で1EKIA。Officerを除去して3XPを獲得しました

●Walshの行動:攻撃(1/3アクション)
Hernandezをターゲットとしている方のRecruitsを射撃します。命中4-1=3、貫通2+1=3で抑圧1を与えました

●Bailey、Harmon、Scottの行動:移動(各1/2アクション)
彼等は一丸となってLight Woodsに進入しました

●Scanlanの行動:再装填(1/2アクション)
弾倉を入れ替え、再度射撃可能となりました

●Scanlanの行動:攻撃(2/2アクション)
Stragglersを攻撃します。サイの目は8、6、3、貫通は4でEKIA1と抑圧2の結果となりました

●Baileyの行動:攻撃(2/2アクション)
HernandezをターゲットとしているRecruitsを攻撃します。サイの目8、貫通5+1=6でEKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
再度Recruitsに射撃を行います。命中5-1=4で外れましたが、貫通は1+1=2で成功して抑圧1です

●Baileyの行動:攻撃(2/2アクション)
ScanlanをターゲットとしているRecruitsを攻撃します。サイの目8、貫通5+1=6でEKIA1を与えました

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
Riflemenを射撃します。命中3、貫通4で抑圧1を与えました

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
活動可能な1人がいるRecruitsを攻撃します。命中10-1=9でラッキーヒット!貫通2+1で1EKIAを与えました。Recruitsを除去して1XPを獲得しました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Hernandezを対象にSpotterを発動します。Pachechoの1XPでUpgan、+2の命中修整を得ます

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
Sniper Teamを攻撃します。SpotterとMarksmanで+3の修整を受けるので、5以下で命中です。結果はサイの目10、貫通3+1で1EKIAを与えてカードを除去、3XPを獲得しました

●Hernandezの行動:Discard & Draw(2/2+1アクション)
2枚ドローします。Sniper SupportとPrepared Fireを得ました

●Hernandezの行動:移動(3/2+1アクション)
Light Woodsに移動しました

 

◇支援カード維持ステップ:現在プレー中のOverwatchとSniper Supportの両方を維持します。Hernandezの3XPを使用しました

 

以上で兵士ターンは終了です

 

 

敵軍ターン:残18ターン(4回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:兵士のいる3ロケーションで増援判定を行います。まずは0-2のLight Woodsです。ドローはRecruits(EV1)だったので配置されます。次はRoad。1 & 5-9ですがAmbushers(2)だったので増援なしです。最後はWoodsで、ドローはOfficer(3)。増援ポイントは0-1なので破棄されます。RecruitsのターゲットはScanlanになりました

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Scanlanの行動:Overwatchの効果による攻撃
同じロケーションのStragglersを攻撃します。命中8、5、5、貫通5でEKIA1と抑圧2を与えました

●射程内にターゲットが存在しているのはRiflemenだけですが、活動可能な敵兵がいないので攻撃不可です

 

◇敵軍接近ステップ:移動可能なRecruitsとFlamethrowerはRoadに移動、TrenchesのStragglersはWoodsに進入しました

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:抑圧カウンターが載っている各敵軍から1個ずつカウンターを除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り18→17ターン

 

以上で敵軍ターン終了です。

AAR_3_17TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残17ターン(5回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は1枚だけです。Draw Fireを引きました

●Scottの行動:攻撃(1/2アクション)
同一ロケーションのRecruitsを攻撃します。命中1で外れましたが、貫通5だったので抑圧1を与えました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Baileyを対象にSpotterを発動します。Scottの1XPでUpganしたので命中+2を得ます

●Baileyの行動:攻撃(1/2アクション)
同じくRecruitsを攻撃します。命中5+2=7、貫通6+1=7で1Hit。1EKIAを与えました

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Riflemenに対してSniper Supportを発動、EKIA1を与えます

●Baileyの行動:攻撃(2/2アクション)
Flamethrowerを射撃します。命中5+2=7、貫通4+1=5でEKIA1を与えて除去、2XPを獲得しました

●Pachecho行動:攻撃(1/2アクション)
Light Woods上のRecruitsを攻撃します。命中10+1=11、貫通4+1=5でEKIA1です

●Scanlaniの行動:移動(1/2アクション)
Roadに移動します

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Walshを対象にSpotterを発動します。今回はUpganせず+1のままにします

●Walshの行動:攻撃(1/3アクション)
Riflemenを攻撃します。命中8-1+1=8、貫通1+1=2でEKIA1を与えてカード除去。1XP獲得です

●Pachechoの行動:移動(2/2アクション)
Roadに移動します

●Scanlanの行動:Bipodの設置(2/2アクション)2/2アクション)
移動で取り外していたBipodを再設置します

●Scottの行動:移動(2/2アクション)
Light Woodsに移動します

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
Recruitsに射撃を行います。命中10、貫通1でEKIA1を与えてカードを除去し、1XPを獲得しました

●Walshの行動:移動(3/3アクション)
Light Woodsに移動します

●McDougallの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
AdvanceとDraw Fireを捨てて2枚ドローします。ScroungeとTake Coverを得ました

●McDougallの行動:攻撃(2/2アクション)
Recruitsを攻撃します。両サイの目とも6だったので効果なしです

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1+1アクション)
彼もRecruitsを攻撃します。命中8+1=9、貫通4+1=5でEKIA1、カードを除去して1XPを得ました

●Hernandezの行動:移動(2/2+1+1アクション)
Roadに移動します

●Hernandezの行動:攻撃(3/2+1+1アクション)
Baileyをターゲットとしている方のStragglersを攻撃します。命中9+1=10、命中3+1=4でEKIA1を与えましたが、抑圧を受けている敵兵に適用します。これでEKIA3と抑圧1になりました

●Hernandezの行動:攻撃(4/2+1+1アクション)
再度同じStragglersを攻撃します。命中サイの目5で外れましたが、貫通は1+1=2と成功して抑圧1を与えました。これでHernandezのアクションは全て終了し、FUBARも破棄されました

 

◇支援カード維持ステップ:今回はSniper Supportは維持せずに破棄、OverwatchはWalshの2XPで維持しました

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残17ターン(5回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:Light WoodsとRoadで増援判定を行います。まずはLight Woods。Large Trackでしたが、EV3なので破棄されます。次はRoadで、ドローはRecruits。EV1は増援範囲なので配置されました

◇RecruitsのターゲットはHarmonです

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Scanlanの行動:Overwatchによる攻撃
目の前にいる、新登場のRecruitsにSpray射撃を行います。サイの目8、2、4でEKIA1、抑圧1ですが、弾薬切れになってしまいました。残りの弾倉は2個です

●行動可能かつターゲットが射程内にいる敵軍カードはないので攻撃は行われません

 

◇敵軍接近ステップ:抑圧カウンターが載っていないのはScanlanをターゲットとしているStragglersだけです。この敵軍はRoadに進入してきました

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:もう一方のStragglersとRecruitsから抑圧カウンターを1つ除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り17→16ターン

 

以上で敵軍ターン終了、わがチームは順調に任務をこなしている・・・はずです(?)

AAR_3_16TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残16ターン(6回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●HernandezはCX分のアクションカードをすでに4枚所持しているのでドローはできません

●Baileyの行動:ロケーションカードのプレー(Marsh:1/2アクション)
兵士の集結先として、増援ポイント無しのMarshをプレーすることにしました。ペナルティとして残ターンの減少がありますが、2XPでキャンセルできるので現状では許容でしょう。Baileyが支払いました

 

◇Marshに対する敵軍ドローを行います。HVは7、ドローはStrumtruppen(EV2)、Machingunteam(3)、Grenadier(0)、Ambushers(2)まででちょうど合計EV7です

◇ターゲットは、StrumtruppenがHarmon、MachingunteamがBailey、GrenadierがWalsh、AmbushersがHarmonになりました。Ambushersの迷惑効果はScanlanのXPでEvade、AmbushersはLight Woodsに移動してきます

 

●Scottの行動:移動(1/2アクション)
さっそくMarshに移動します。コスト4ですが、Leadershipで+1されて4となっているScottには楽勝です

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Pachechoの1XPでUpganし、Trail BlazingをScottの移動に対してプレーします。これでコスト-4、つまりMarshへは自由に移動できるようになりました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Draw FireとTake Coverを捨ててSniper Supporをプレーし、Grenadierを攻撃、除去しました

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
Strumtruppenを攻撃します。命中7、貫通6で1EKIAを与えました

●Baileyの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
AdvanceとHedge Rowsを破棄して4枚ドローします。Camouflage、Steady Aim、Location Marker(→Ruins)、Overwatchを得ました

●Harmonの行動:攻撃(1/2アクション)
Recruitsを攻撃します。命中8、貫通5で1Hit。カードを除去して1XPを獲得しました

●Scanlanの行動:再装填(1/2アクション)
弾薬切れの弾倉を捨て、再度射撃できるようにしました

●Scanlanの行動:攻撃(2/2アクション)
Stragglersを攻撃します。命中7、8、4で2つ成功、貫通は2+1だったのでEKIA2、抑圧1を与えました

●Pachechoの行動:装備の譲渡
Hernandezに手榴弾を渡します。これで自分は0になります。また、Scanlanには弾倉2個を譲渡しました

●HernandezとPachechoの行動:移動(それぞれ1アクション)
2名ともLight Woodsに移動します

●McDougallの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
2枚ドローし、Snap ShotとMove Outを得ました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Scanlanの1XPを使用してSnap Shotをプレーします。対象はScanlanです

●Scanlanの行動:Snap Shotによる攻撃
目の前のStragglersを再度攻撃します。サイの目10、5、10、貫通5でStragglersを除去、1XPを得ました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Harmonの1XPでUpganし、Harmonを対象のMove Outをプレーします

●Harmonの行動:Move Outによる移動
Light Woodsに移動します

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
自身の1XPを使用してFocusを発動、Machingunteamを攻撃します。命中7+1=8、貫通3+1=4で成功、EKIA1を与えました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Hernandezを対象にSpotterを発動します。Walshの1XPでUpganして修整を+2としました

●Hernandezの行動:攻撃(2/2+1アクション)
Ambushersに手榴弾を投擲します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
今回の投擲に対してPrepared Fireをプレーします。貫通は自動的に6になります。投擲の結果は8、5、9、4、Spotter効果で命中+2となるので3つ命中、Ambushersを除去して2XPを獲得しました

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
また2枚ドローします。Location Marker(→"Crops(耕作地)")とSilver Bulletを手に入れました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Take CoverとCropsを破棄してScroungeをプレーします。Hernandezの2XPを追加コストとして支払って3RPの兵装を購入、同一ロケーションの兵士に分配します。HernandezにCanteen、Pachechoに手榴弾2個を所持させました

●Walshの行動:移動(1/3アクション)
Marshに移動します

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
Strumtruppenを攻撃します。命中5-1=3、貫通4+1=5で抑圧1を与えました

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
再度Strumtruppenを狙います。命中10-1=9、貫通1+1=2でどちらも成功し、EKIA1を与えました

●Hernandezの行動:Discard & Draw(3/2+1アクション)
2枚ドローします。Cover MeとMove Outを手札に加えました

 

◇支援カード維持ステップ:Sniper SupportはScanlanの2XPで維持し、Overwatchは破棄しました

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残16ターン(6回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:Marshは増援"None"なので、Light WoodsとRoadで増援判定を行います。まずはLight Woods。StragglersはEV1なので配置されます。次はRoadで、ドローはAmbushers。EV2は増援範囲外なので破棄です

◇StragglersのターゲットはHernandez、最後列のRoadに配置されます

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Steady Aimを破棄してOverwatchをプレー、Hernandezの1XPでUpganしてScanlanを対象とします

●Scanlanの行動:Overwatchによる攻撃
目の前のStragglersを攻撃します。命中9、1、9で2つ命中するも、また弾薬切れです。貫通は2+1=3で成功したので、EKIA2、抑圧1の結果です

●本来ならBaileyはMachingunteamの射程内にいるのですが、間のLight Woodsが"Obstructed(障害物)"ロケーションであるために視認できず、攻撃はできません

 

◇敵軍接近ステップ:抑圧カウンターが載っていないのはそのMachingunteamだけです。Light Woodsに移動します

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:抑圧カウンターが載っている各敵軍カードからそれぞれ1つを除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り16→15ターン

 

以上で敵軍ターン終了、わがチームは順調に任務をこなしている・・・はずです(?)

AAR_3_16TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残15ターン(7回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は2枚引きます。Draw FireとPrepared Fireが手に入りました

●Hernandezの行動:装備の使用
Canteenを使用して3枚ドローします。Steady Aim、Location Marker(→Steep Slope)、Walk It Offを加えました

●McDougallの行動:攻撃(1/2アクション)
Machingunteamに射撃を行います

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
この射撃に対してSilver Bulletをプレーします。自動的に命中サイの目10、貫通サイの目6を得ることができるので、EKIA1を与えてMachingunteamを除去、3XPを獲得しました

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
Snap Shot、Location Marker(→"Pasture(牧草地)")、Clear Orders、Hand Signalsの4枚をドローしました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Move Outをプレーし、McDougallの1XPでUpganしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Move Outによる移動
Light Woodsに移動します

●Scanlanの行動:再装填(1/2アクション)
弾薬切れの弾倉を捨てて新しい弾倉を再装填します

●Scanlanの行動:Bipodの設置(2/2アクション)
移動に伴って撤去していたBipodを再設置しました

●Baileyの行動:移動(1/2アクション)
彼もLight Woodsに移動します

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Stragglersに対してSniper Supportを発動し、1EKIAを与えました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Draw FireとFarmを破棄してCover Meをプレーします

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Pachechoに対してSpotterを発動、McDougallの1XPでUpganして修整を+2まで引き上げます

●Pachechoの行動:Cover Meによる攻撃
Woods上のStragglersに対して射撃を行います。命中修整はSpotterの+2とMarksmanの+1が加わるので+3、4以上で命中です。サイの目8、貫通5+1=6でEKIA1。カードを除去して1XPを獲得しました

●Pachechoの行動:兵装の譲渡
Hernandezに手榴弾1個を譲渡します

●Baileyの行動:ロケーションのカードのプレー(Ruins:2/2アクション)
残り時間がそこそこあると考え、次のロケーションとしてRuinsを配置します。タイマーカウンターが残り15から14に減少しました

 

◇HV8のRuinsに対する敵軍ドローを行います。Riflemen(EV1)、Ambushers(2)、Machingunteam(3)、Strumtruppen(2)が登場しました

◇ターゲットは、RiflemenがPachecho、AmbushersがScott、MachingunteamがMcDougall、StrumtruppenがScottになりました。Ambushersの迷惑効果はBaileyのXPでEvade、AmbushersはLight Woodsに移動してきます

 

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
自身の1XPを使用してFocusを発動、BaileyがCamouflageを捨ててボルトアクションのコストを支払い、Machingunteamを攻撃します。命中サイの目6、SpotterとMarksmanの効果で+3なので命中、貫通サイの目も3+1=4でEKIA1を与えました

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
再度Machingunteamを攻撃、前回と同様に自身の1XPを使用してFocusを発動します。今回は射撃コストはHernandezがCamouflageを捨てて支払います。命中サイの目8、貫通サイの目6で再度EKIA1を与えてカードを除去し、3XPを獲得しました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Scanlanに対してSpotterを発動、Pachechoの1XPでUpganしました

●Scanlanの行動:Cover Meによる攻撃
Ambushersを射撃します。命中6、3、8、貫通3+1=4でEKIA2、抑圧1を与えました

●Scottの行動:Cover Meによる攻撃
Strumtruppenを射撃します。命中7、貫通6でEKIA1を与えました

●Scottの行動:攻撃(1/2アクション)
引き続きStrumtruppenに射撃を行います。命中1、貫通1で攻撃は失敗です

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
三度Strumtruppenを攻撃します。命中10、貫通3とまたもラッキーヒットでEKIA1、Strumtruppenを除去して2XPを獲得しました

●Walshの行動:移動(1/3アクション)
Ruinsに移動します

●Walshの行動:Cover Meによる攻撃
Strumtruppenを攻撃します。命中7、貫通1+1=2でEKIA1です

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
またStrumtruppenを攻撃します。命中7、貫通2、再度EKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
Strumtruppenに3回目の攻撃を実施します。命中、貫通とも1、抑圧1を与えましたが、弾薬切れです

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Snap Shotをプレーします。Scottの1XPでUpganしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Snap Shotの効果による攻撃
Stragglersを攻撃します。命中サイの目10、4、6ですが、Spotterの効果で+2されるので2つが命中、貫通は2+1=3となりEKIA2、抑圧1を与えました

●Hernandezの行動:移動(1/2+1アクション)
Marshに移動します

●Hernandezの行動:攻撃(2/2+1アクション)
Ambushersを攻撃します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Ambushersへの攻撃の際、Steady AimとPrepared Fireをプレーします。命中サイの目はSteady Aimの+2とMarksmanの+1の修整を受けます。命中サイの目は4+3=7、貫通は自動的に6なのでEKIA1を与えました。Ambushersを除去して2XPを獲得しました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Move Outをプレーします。Scottの1XPでUpganしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Move Outの効果による移動
Marshに移動します

 

◇支援カード維持ステップ:Sniper SupportはHernandezの2XPで維持、OverwatchとCover Meは破棄しました

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残14ターン(7回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:MarshとRuinsは増援"None"なので、Light WoodsとRoadで増援判定を行います。まずはLight Woods。ドローはRiflemen(EV1)なので配置されます。Roadの方はEV3のイベント付きMachingunteamだったので破棄されました

◇RiflemenのターゲットはWalshです

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●射程内にターゲットが存在する敵軍カードはいないので攻撃はできません

 

◇敵軍接近ステップ:Riflemenは両方とも抑圧カウンターが載っていないので、それぞれターゲットに向かって移動し、両方ともMarshに進入しました

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:StragglersとStrumtruppenからそれぞれ抑圧カウンターを除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り14→13ターン

 

敵軍ターン終了時です。あと2ロケーション置かないといけませんが、残りターンはそれなりにあるので当初考えていたより順調な気がします

AAR_3_13TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残13ターン(8回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は3枚で、Location Marker(→High Ground)、Cover Me、Snap Shotになりました

●McDougall、Bailey、Pachecho、Harmonの行動:移動(各1/2アクション)
彼等はまとまってMarshに移動します

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
McDougallをターゲットとしているRiflemenを狙撃、EKIA1を与えました

●McDougallの行動:攻撃(2/2アクション)
自分を狙っているRiflemenを攻撃します。命中7、貫通6でEKIA1を与えました

●Baileyの行動:攻撃(2/2アクション)
彼も同じRiflemenを攻撃します

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Riflemenへの射撃に対しSteady Aimを適用、McDougallの1XPでUpganして修整を+4とします。命中サイの目3+4=7、貫通2+1=3で1EKIAを与えてカードを除去、1XPを獲得しました。

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
残ったRiflemenに対して手榴弾を投擲します。命中サイの目は10、1、7、8、貫通3+4=7でEKIA3を与えてカードを除去、1XPを獲得しました

●Scottの行動:移動(1/2アクション)
Ruinsに移動します

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
Strumtruppenを攻撃します。命中は3で外れましたが、貫通6だったので抑圧1を与えました

●Walshの行動:再装填(1/3アクション)
弾薬切れの弾倉を捨てて新たに弾倉を装填し、射撃可能となりました

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
Strumtruppenを射撃します。命中6-1=5、貫通2+1=3で抑圧1です

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
再度Strumtruppenを攻撃します。命中8-1=7でギリギリHit、貫通5+1=6でEKIA1を与えました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Pachechoに対してSpotterを発動、Baileyの1XPでUpganしたので修整+2です

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
Stragglersを狙います。命中9+2+1=12、貫通3+1=4でEKIA1、カードを除去して1XPを獲得しました

●Pachechoの行動:兵装の譲渡
Hernandezに手榴弾1個を譲渡し、自分の持ち分は無くなりました

●Scanlanの行動:移動(1/2アクション)
Ruinsに移動します

●Scanlanの行動:Bipodの設置(2/2アクション)
Bipodを再設置し、またSpray射撃ができるようになりました

●Hernandezの行動:移動(2/2+1アクション)
Ruinsに移動します

●Hernandezの行動:Discard & Draw(3/2+1アクション)
1枚ドローします。

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Snap Shotをプレーします。Pachechoの1XPでUpganしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Snap Shotによる攻撃
StrumtruppenにSpray射撃を行います。命中3、5、10、貫通1+1=2でEKIA1、Strumtruppenの除去に成功して2XP獲得します。これで敵軍カードを一掃しました

 

◇支援カード維持ステップ:Scanlanの2XPを使用してSniper Supportを維持します

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残13ターン(8回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:増援があるのはRoadのみです。Riflemen(EV1)だったので配置されました

◇ターゲットはMcDougallです

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●射程内にターゲットが存在する敵軍カードはいないので攻撃はできません

 

◇敵軍接近ステップ:RiflemenはLight Woodsに進入します

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:抑圧を受けている敵軍カードはありません

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り13→12ターン

 

敵軍ターン終了。12ターン残っているので、まぁ順調じゃないでしょうか?ある程度兵士をRuinsに集めてから進軍する方針でも十分時間あると思います

AAR_3_12TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残12ターン(9回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は1枚になります。Scroungeを手に入れました。コストは高いのですが、現在Hernandezが所持している手榴弾を使用してしまったら、このカードで得られる3RPで手榴弾3個を補充してもいいかもしれません。もっとも、目標カードには使えませんが・・・

●McDougallの行動:移動(1/2アクション)
Ruinsに移動します

●Hernandezの行動:ロケーションカードのプレー(Steep Slope:2/2+1アクション)
次の次はFordと決めていますが、次のロケーションをどうするかは未定でした。いろいろ考えた結果、進入コストはかなり大きいですが、増援ポイントを重視してSteep Slopeを置くことにしました

 

◇Steep Slope(HV7)に対する敵軍ドローを行います。Machingunteam(EV3)、Large Track(3)、Halftrack(3)(→Overkill)、Stragglers(1)が登場しました

◇ターゲットはMachingunteamがWalsh、Large TrackがPachecho、StragglersがScanlanです。StragglersはMarshに移動しました

 

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Pastureをコストとして破棄してClear Ordersをプレーします

●Baileyの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
Clear Orders分も含めて5枚ドローします。Advance、Infiltrate、Self-Sacrifice、Location Marker(→Lane)、Combined Fireを手札に加えます

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
彼は4枚ドローです。Overwatch、Silver Bullet、Combined Fire、Scroungeを得ました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Pachechoを対象にSpotterを発動、Hernandezの1XPでUpganして修整を+2に上げました

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
Large Trackを射撃します。命中8+2+1=11、貫通4+1=5でEKIA1を与えました

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
引き続きLarge Trackを攻撃します。コストはHernandezがHousesを破棄しました。命中4+2+1=7、貫通3+1=4で再度EKIA1です

●Baileyの行動:移動(2/2アクション)
Ruinsに移動します

●Walshの行動:移動(1/3アクション)
Marshに移動します

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
Stragglersを攻撃します。命中10、貫通3+1=4でEKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
再びStragglersを攻撃します。命中6、貫通2+1=3で抑圧1です

●Hernandezの行動:Discard & Draw(3/2+1アクション)
Self-Sacrificeを捨てて4枚ドローします。Mortar Support、Combined Fire、Infiltrate、Prepared Fireを得ました

●Scottの行動:移動(1/2アクション)
Steep Slopeに移動します。追加の移動コスト1はHernandezがHigh Groundを破棄して支払いました

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
Large Trackを射撃します。命中、貫通ともサイの目6で、抑圧1を与えました

●Scanlanの行動:攻撃(1/2アクション)
Stragglersを攻撃します。命中5、9、4、貫通2+1=3なのでEKIA1、抑圧2です

●Scanlanの行動:攻撃(2/2アクション)
Large Trackを攻撃します。命中3、8、6、貫通3+1=4だったのでEKIA1を与えてLarge Trackを除去、3XPを獲得しました

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Riflemenを対象とし、EKIA1を与えました

●Harmonの行動:移動(2/2アクション)
Marshに移動します

 

◇支援カード維持ステップ:Scanlanの2XPを使用してSniper Supportを維持し、Clear Ordersは破棄しました

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残12ターン(9回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:増援は今回もRoadのみ。ドローはFlamethrower(EV2)なので破棄されます

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●射程内にターゲットが存在する敵軍カードはいないので攻撃はできません

 

◇敵軍接近ステップ:移動可能なRiflemenはMarshに、MachingunteamはRuinsに進入します

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:Stragglersから抑圧カウンターを1個除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り12→11ターン

 

9回が終了しました。Large Trackを除去できたので当面の不安は減少しました。Steep Slopeの移動コストは大きいですが、Advanceもが1枚あるので、これでScanlanをサポートすればいいでしょう

AAR_3_11TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残11ターン(10回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回も1枚ドローし、Cautiousを手札に加えます

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
Machingunteamを攻撃します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
自身の射撃に対してPrepared Fireをプレーします。命中6+1=1で成功、貫通は自動的に6なのでEKIA1を与えます

●McDougallの行動:攻撃(1/2アクション)
彼もMachingunteamを攻撃します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
自身の射撃にSilver Bulletを適用します。自動的にEKIA1を与えてMachingunteamを除去、3XP獲得です

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Riflemenを対象とし、EKIA1を与えます

●Walshの行動:攻撃(1/3アクション)
Riflemenを攻撃します。命中9-1=8、貫通3+1=4でEKIA1を与えてカードを除去、1XPを獲得しました

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
Stragglersを攻撃します。命中1で弾薬切れ、貫通は6で抑圧1を与えました

●Walshの行動:移動(3/3アクション)
弾薬切れ状態ですが、まずは進軍を優先してRuinsに移動します

●Pachechoの行動:移動(1/2アクション)
Ruinsに移動します

●Hernandezの行動:装備の譲渡
現在所持している手榴弾1個をBaileyに渡します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Infiltrateと通常手札分のCautiousを捨ててScroungeをプレーします。追加コストはMcDougallの2XPで支払います。3RP分の兵装は、手榴弾1個とCanteen2個を選択しました。手榴弾は、現在Hernandez所持の1個と新たに入手した1個をPachechoに渡し、CanteenはHernandez自身とBaileyが所持します

●Hernandezの行動:Discard & Draw(2/2+1アクション)
2枚ドローします。CamouflageとGo! Go! Go!を加えました

●Baileyの行動:移動(1/2アクション)
Infiltrate、Self-Sacrifice、Laneの3枚で不足分の移動コストを支払い、Steep Slopeに移動します

●Scanlanの行動:移動(1/2アクション)
Steep Slopeに移動します

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Scanlanの移動コストの不足分をAdvanceをプレーして補います。Scanlanの1XPでUpganしてScanlan自身に適応しました

●Scanlanの行動:Bipodの設置(2/2アクション)
移動で撤去していたBipodを再設置しました

●Baileyの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
3枚ドローします。Location Marker(→Pasture)、Overwatch、Location Marker(→Lane)を手札に加えます。もう必要のないロケーションカードが2枚もあります・・・

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Pachechoを対象にSpotterを発動します

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
Stragglersを攻撃します。命中6+1+1=8、貫通4+1=5でEKIA1を与えました

●Pachechoの行動:移動(2/2アクション)
Steep Slopeに移動します。コストの不足分はBaileyがPastureとLaneの破棄で支払いました

●Hernandezの行動:移動(3/2+1アクション)
Steep Slopeに移動します。コストの不足分はCamouflageの破棄で支払いました

●Harmonの行動:移動(2/2アクション)
Steep Slopeに移動します。彼は俊足なのでSteep Slopeでも余裕です

 

McDougallの1アクションとScottの2アクションが未使用です。McDougallはDiscard & Drawでもいいのですが、どうせ次の敵軍ターンでOverwatchを使用するつもりなので、使いどころのないScroungeをコストにしようと考えました。Scottの方は使いようがありませんからこのまま終了です

 

◇支援カード維持ステップ:McDougallの2XPを使用してSniper Supportを維持します

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残11ターン(10回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:増援は今回もRoadのみ。イベント付きStragglers(EV1)が登場しました。イベントはBarbed Wireで、StragglersのRear-most効果でBarbed Wireも最後列のRuinsに配置されます

◇ターゲットはWalshになりました

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Scroungeを破棄してOverwatchをプレーします。対象はPachechoです

●Pachechoの行動:Overwatchによる攻撃
Marsh上のStragglersを攻撃します。Bolt ActionコストはHernandezがSuppressの破棄で支払います。サイの目は両方6だったのでEKIA1を与えました

●Ruins上のStragglersがWalshを攻撃します。命中6、貫通1なので抑圧1を受けました

 

◇敵軍接近ステップ:移動可能なRuins上のStragglersはターゲットのWalshが射程内にいるので移動は行いません

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:Marsh上のStragglersから抑圧カウンターを除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り11→10ターン

 

敵軍ターン終了、残り10ターンです。Stragglersは人数多いのでめんどくさいですね

AAR_3_10TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残10ターン(11回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は2枚ドローします。Move OutとSuppressを得ました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
2枚あるWalk It Offの1枚を使用してWalshの抑圧カウンターを取り除きます。Upganの1XPはWalsh自身が支払いました

●Baileyの行動:ロケーションカードのプレー(Ford:1/2アクション)
当初の予定通り、Rescueの手前にFordを配置しました。これでRescueのHVが2減少して11になります

 

◇Ford(HV10)に対する敵軍ドローを行います。Ambushers(EV2)×2、Recruits(1)×2、Stragglers(1)、イベント付きRiflemen(1)、イベント付きMachingunteam(3)が登場しました。イベントはMinefieldとSandbagです。MinefieldとAmbushersの迷惑効果はHernandezとMcDougallがそれぞれ2XPずつ支払ってキャンセルしました。SandbagはRecruitsに与えられました

◇ターゲットはAmbushersがScottとHernandez、RecruitsがPachechoとScanlan、StragglersがBailey、RiflemenがScott、MachingunteamがMcDougallになりました

 

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Combined Fireをプレーします。自身の1XPでUpgan、修整を+2とします

●Walshの行動:再装填(1/3アクション)
空の弾倉を捨て、再度射撃可能としました

●McDougallの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
Hand Signalsを捨てて3枚ドローします。Scrounge、Steady Aim、Advanceを手に入れました

●Baileyの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
彼も手札の補充を行い、Suppress、Overwatch、Cover Meを手に入れました

●Baileyの行動:装備の使用
さらなる手札の補充を行うためにCanteenを使用して3枚ドローします。加えたのはReloading、Suppress、Move Outです

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Move Outをプレーします。McDougallの1XPでUpganしてMcDougallを対象とします

●McDougallの行動:Move Outによる移動
Steep Slopeに移動します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Steep Slopeへの移動に不足している移動力を、手持ちのAdvanceで補充して移動を完了しました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
手持ちのMove Outを自分に適用します

●Hernandezの行動:Move Outによる移動
アクション消費無しでFordに進入します

●Hernandezの行動:Discard & Draw(1/2+1アクション)
3枚ドローします。Draw Fire、Location Marker(→Cratered)、Sniper Supportを得ました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Draw FireとCrateredを捨ててCover Meをプレーします

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Cautiousを捨ててGo! Go! Go!をプレーします。ここがポイントな気がするので全力投球です!

●Walshの行動:Go! Go! Go!による移動
Steep Slopeに移動します。コストの不足分はMcDougallがScroungeを破棄して支払いました

●Scottの行動:Go! Go! Go!による移動
Fordに移動します

●Scottの行動:攻撃(1/2アクション)
Sandbag無しのRecruitsを攻撃します。命中8+2=10、貫通2でEKIA1です

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
再度同じRecruitsを攻撃します。命中6+2=8、貫通3でEKIA1を与えてカードを除去、1XPを獲得しました

●Walshの行動:Cover Meによる攻撃
残っている方のRecruitsを攻撃します。命中7+2-1=8、貫通2+1=3でEKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
再度Recruitsを狙います。両サイの目2、またも弾薬切れですが抑圧1を与えました

●Walshの行動:再装填(3/3アクション)
弾倉を入れ替えて射撃可能な状態に戻しました

●Scottの行動:Cover Meによる攻撃
Riflemenを攻撃します。命中9+2=11、貫通3でEKIA1です。Scott大活躍です

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Sniper SupportでRiflemenを攻撃、EKIA1を与えます

●Pachechoの行動:Cover Meによる攻撃
Riflemenを攻撃します。命中7+1+2=10、貫通4+1=5でEKIA1、カードを除去して1XPを獲得しました

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Scanlanを対象にSpotterを発動します

●Scanlanの行動:Cover Meによる攻撃
Machingunteamを攻撃します。命中はそれぞれ+3されて9、7、10、貫通5+1=6なのでEKIA2となりカードを除去、3XPを獲得しました

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
Stragglersを攻撃します。射撃コストはHernandezのWalk It Offです。命中5+1+2=8、貫通2+1=3でEKIA1、カードを除去してさらに1XP獲得です

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
Walshを狙っているStragglersを攻撃します。今回もコストはHernandez。Suppressを破棄しました。命中4+2+1=7、貫通6だったので抑圧1を与えました

●Scanlanの行動:攻撃(1/2アクション)
Scottを狙っているAmbushersを攻撃します。命中8、4、5で全部命中、貫通5+1=6で全敵兵を始末してカードを除去、2XPを追加します。XP長者です

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
2枚ドローして、AdvanceとReloadingを手に入れました

●Hernandの行動:Discard & Draw(2/2+1アクション)
6枚ドローします。Take Cover、Draw Fire、Flanking Attack、Snap Shot、Location Marker(→Traffic Hub)、Prepared Fireを手札に加えます

●Scanlanの行動:Go! Go! Go!による移動
Fordに移動します。コストの不足分はHernandezのDraw FireとFlanking Attackで支払いました

●Baileyの行動:兵装の譲渡
Pachechoから手榴弾1個を譲り受けます

●Scanlanの行動:Bipodの設置(2/2アクション)
1アクションを消費してBipodを再設置します

●Hernandezの行動:装備の使用
Canteenを使用して3枚ドローし、Silver Bullet、Location Marker(→Farm)、Infiltrateを得ました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
ロケーションカード2枚を捨ててStay Lowをプレーします。これでFordには増援が登場しなくなりました

●Harmonの行動:Cover Meによる攻撃
Baileyを狙っているStragglersを攻撃します。命中7+2=9、貫通3+1=4でEKIA1を与えました

●Harmonの行動:攻撃(2/2アクション)
Ambushersを攻撃します。命中10+2=12、貫通5+1=6でEKIA1です

●Baileyの行動:移動(2/2アクション)
Fordに移動します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Advance をプレー。Scanlanの1XPでUpganしてBailey に適用し、移動コストの不足分を支払いました

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Snap Shotをプレーします。Scanlanの1XPでUpganしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Snap Shotによる攻撃
Ambushersを攻撃します。命中9、2、6、修整が+3あるので命中2ですが弾薬切れです。貫通は3+1=4でEKIA2を与えてカードを除去、またも2XP獲得です

●Harmonの行動:Go! Go! Go!による移動
Fordに移動します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Reloadingをプレー。Scanlanの1XPでUpganしてScanlanに適用します

●Scanlanの行動:Reloadingによる再装填
空の弾倉を捨て、新たな弾倉を装填しました

●Hernandezの行動:装備の譲渡
弾倉1個をScanlanに渡し、Baileyから手榴弾1個を譲り受けます

●Hernandezの行動:攻撃(3/2+1アクション)
Recruitsを射撃します。命中9+2+1=12、貫通3+1=4でEKIA1を与えてカードを除去、1XPを獲得しました

 

◇支援カード維持ステップ:Cover Meの4XPとGo! Go! Go!の3XPは流石に高いので、Scanlanの3XPを使用してSniper SupportとOverwatchの2枚を維持します

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残10ターン(11回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:増援は今回もRoadのみ。Recruits(EV1)が登場、Roadに配置されました

◇ターゲットはHarmonになりました

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Pachechoの行動:Overwatchによる攻撃
BaileyをターゲットとしているStragglersを攻撃します。コストはBaileyのReloading。命中7+1=8、貫通1+1=2でEKIA1です

●射程内にターゲットがいる敵軍はいないので攻撃は行われません

 

◇敵軍接近ステップ:移動可能な方のStragglersはSteep Slopeに、RecruitsはLight Woodsにそれぞれ移動します

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:Ruins上のStragglersから抑圧カウンターを除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り10→9ターン

 

敵軍ターン終了時の状況です。あと一息ですが、時間的には余裕があるのできっちり体制を整えてから目標カードに臨むべきでしょう

AAR_3_09TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残9ターン(12回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
CX分は0なので、今回は4枚ドローします。Move Out、Take Cover、Location Marker(→Houses)、Silver Bulletの4枚を手に入れます

●McDougallの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
2枚ドローします。Location Marker(→Crops)、Snap Shotを手札に加えました

●McDougallの行動:移動(2/2アクション)
Cropsの破棄で不足分の移動力を補い、Fordに移動します

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
隣のロケーションにいるStragglersを攻撃します。命8+1=9、貫通4+1=5でEKIA1を与えました

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
再び同じStragglersを攻撃します。BaileyのSuppressをコストにしました。命中5+1=6で外れましたが、貫通6だったので抑圧1の結果です

●Walshの行動:攻撃(1/3アクション)
同じく、自分をターゲットとしている隣のロケーションにいるStragglersを攻撃します。命中8=1=7で外れ、貫通は2+1=3で抑圧1を与えました

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
さらに同じStragglersを攻撃します。命中9-1=8、貫通3+1=4でEKIA1を与えました

●Walshの行動:移動(3/3アクション)
Fordに移動します

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:1/2アクション)
Scanlanを対象にSpotterを発動します。Pachechoの1XPでUpganして修整を+2としました

●Scanlanの行動:攻撃(1/2アクション)
Steep Slope上のStragglersを攻撃します。命中1、9、6。修整+2を適用して命中2ですが弾薬切れ、貫通は2+1=3だったのでEKIA2と抑圧1です

●Scanlanの行動:再装填(2/2アクション)
空の弾倉を交換して再度射撃可能とします

●Baileyの行動:兵装の譲渡
弾倉1個をScanlanに渡します

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Recruitsを対象とし、EKIA1を与えます

●Harmonの行動:スキルの発動(Spotter:2/2アクション)
Hernandezを対象にSpotterを発動します

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
隣のStragglersを攻撃します。命中1+1+1=3で弾薬切れ、貫通は3+1で効果なしです

●Hernandezの行動:再装填(2/2+1アクション)
空になった弾倉を捨てて新たな弾倉と入れ替えます

●Hernandezの行動:攻撃(3/2+1アクション)
再度Stragglersを狙います。命中8+1+1=10、貫通4+1=5でEKIA1を与えてカードを除去、1XPを獲得しました

●Hernandezの行動:兵装の譲渡
Harmonから弾倉1個を譲り受けました

 

アクションが残っている兵士が複数いますが、全員のアクションが使える状態でRescueを活性化したいのでこのターンはこれで行動終了とします

 

◇支援カード維持ステップ:Pachechoの3XPを使用してSniper SupportとOverwatchは維持しました

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残9ターン(12回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:今回もRoadのみ。Sniper Teamがドローされましたが、EV3なので破棄されます

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Pachechoの行動:Overwatchによる攻撃
Stragglersを攻撃します。コストは今回もBaileyのSuppress。命中5+1=6、貫通2+1=3で抑圧1です

●射程内にターゲットがいる敵軍はいないので攻撃は行われません

 

◇敵軍接近ステップ:Recruitsのみ移動可能です。Marshに進入します

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:Stragglersから抑圧カウンターを1個除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り9→8ターン

 

敵軍ターン終了です。現在戦況は以下のようになっています。次のターンはいよいよRescueを活性化しますが、Combined Fire2枚とCover Meが1枚あるので、一気に任務完了に持って行けそうです!

AAR_3_08TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残8ターン(13回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

HernandezのCX分のアクションカードは既に4枚あるので、今回はドローは行いません

 

●Hernandezの行動:目標カードの活性化
Rescueを活性化します。これで目標カードへの進入か可能となりました

 

◇Rescue(HV13-2=11)に対する敵軍ドローを行います。Machingunteam(EV3)、Riflemen(1)、Grenadier(0)×2、Strumtruppen(2)×2、Recruits(1)、Officer(3)、以上が登場します

◇ターゲットを決定します。MachingunteamがWalsh、RiflemenがPachecho、GrenadierがBaileyとScanlan、StrumtruppenがHarmonとWalsh、RecruitsがScanlan、OfficerがBaileyとなりました

 

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Combined Fireをプレーします。自身の1XPでUpganして修整を+2とします

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
彼もCombined Fireをプレー、Hernandezの1XPでUpganしました。これで全兵士の命中修整は+4です

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Mortar SupportとSuppressを捨ててCover Meをプレーします。とにかく全力投球継続です

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Recruitsを対象とし、1EKIAを与えました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
自身に対してSnap Shotをプレーします。Rescueは巻き添え効果があるので、Scanlanなどに適用するメリットがあまりありません

●McDougallの行動:Snap Shotによる攻撃
Recruitsを攻撃します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Recruitsへの攻撃に際し、Steady Aimをプレーします。これで、Combined Fire×2と合わせて+6、弾薬切れの可能性はありますが、必ず命中します。サイの目4、貫通1+1=2なのでEKIA1、カードを除去して1XP獲得です

●Pachechoの行動:Cover Meによる攻撃
自身の1XPを使用してFocusを発動、Officerを狙います

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Pachechoの攻撃に対し、自身の1XPでUpganしたPrepared Fireを適用します。命中4+4+1=9、貫通は自動的に6となるのでEKIA1、Officerの除去に成功し、3XPを獲得します

●Walshの行動:Cover Meによる攻撃
Machingunteamを攻撃します。命中9+4-1=12、貫通4+1=5でEKIA1を与えました

●Walshの行動:攻撃(1/3アクション)
再度Machingunteamを攻撃します。命中8+4-1=11、貫通3+1=4でもう一度1EKIA、カードを除去して3XPを獲得しました

●McDougallの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
4枚ドローします。Clear Orders、Location Marker(→Large Wearhouse)、Move Out、Advanceを手札に加えます

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
入手したてのMove Outを自身に適用、Rescueに移動します

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
移動コストの不足分を先ほど入手したAdvanceをプレーすることで補い、無事Rescueに進入しました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Large Wearhouseを破棄してClear Ordersをプレーします

●McDougallの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
手持ちは1枚(Stay Low)ですが、Clear Ordersの効果で5枚ドローできます。Trail Blazing、Extra Magazine、Snap Shot、Cautious、Location Marker(→High Ground)を手に入れました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Trail Blazingをプレーします。自身の1XPでUpgan、進入コストが5-4=1となりました

●McDougallの行動:アクションカードのプレー
Extra MagazineとHigh Groundを捨ててStay Lowをプレーします。これでRescueも増援なしです

●Walshの行動:攻撃(2/3アクション)
BaileyをターゲットとしているGrenadierを攻撃します。命中3+4-1=6、貫通5+1=6、GrenadierはFearless持ちなので効果なしです

●Walshの行動:攻撃(3/3アクション)
再度同じGrenadierを攻撃します。命中5+4-1=8、貫通2+1=3でEKIA1を与えました。EV0なのでXPの獲得はありません

●Baileyの行動:Discard & Draw(1/2アクション)
3枚ドロー、Steady Aim、Prepared Fire、Advanceを引きました。もうAdvanceは不要ですね・・・

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
InfiltrateとHousesを捨ててSniper Supportをプレーします

●Hernandezの行動:Sniper Supportの発動
Sniper SupportでGrenadierを攻撃、1EKIAを与えてカードを除去しました

●Pachechoの行動:攻撃(1/2アクション)
Riflemenを攻撃します。Bolt ActionコストはBaileyのAdvanceで支払いました。命中6+4+1=11、貫通5+1=6でEKIA1です

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
Move Outをプレーします。対象は自分自身です

●Hernandezの行動:Move Outによる移動
Rescueに移動します

●Hernandezの行動:Discard & Draw(1/2+1アクション)
5枚ドローします。Flanking Attack、Prepared Fire、Silver Bullet(3枚目です・・・)、Move Out、Scroungeを得ました

●Pachechoの行動:攻撃(2/2アクション)
Recruitsを攻撃します。射撃コストはHernandezのFlanking Attackです。命中4+4+1=9、貫通4+1=5でEKIA1を与えてカードを除去、1XPを獲得します

●Scanlanの行動:移動(1/2アクション)
Rescueに移動します

●Scanlanの行動:Bipodの設置(2/2アクション)
Bipodを再設置しました

●Harmonの行動:移動(1/2アクション)
彼もRescueに進入します

●Harmonの行動:Cover Meによる攻撃
自身を狙っているStrumtruppenを攻撃します。命中4+4=8、貫通2+1=3でEKIA1を与えました

●Scanlanの行動:Cover Meによる攻撃
ScanlanもHarmonと同じStrumtruppenを攻撃します。ここではSpray射撃は使用できないのでSemiです。命中10+4=14、貫通5+1=6でEKIA1です

●Harmonの行動:攻撃(2/2アクション)
再度Strumtruppenを攻撃します。命中8+4=12、貫通2+1=3でこれもEKIA1を与えます

●Baileyの行動:Discard & Draw(2/2アクション)
1枚ドローします。結果はHedge Rows、これもいらないカードですね

●Scottの行動:移動(1/2アクション)
Rescueに移動します

●Scottの行動:Cover Meによる攻撃
Harmonを狙っているStrumtruppenを攻撃します。命中3+4=7、貫通3でEKIA1を与えました。カードの除去に成功し、2XPを獲得です

●Scottの行動:攻撃(2/2アクション)
残っているStrumtruppenを攻撃します。命中4+4=8、貫通も4でEKIA1を与えました

●Hernandezの行動:攻撃(2/2+1アクション)
Strumtruppenを攻撃します。命中6+4+1=11、貫通5+1=6でEKIA1です

●Hernandezの行動:攻撃(3/2+1アクション)
再度Strumtruppenを攻撃します。命中8+4+1=13、貫通1+1=2でまたEKIA1を与えました

 

◇支援カード維持ステップ:Pachechoの1XPを使用してOverwatchのみを維持し、他は全て破棄しました

 

以上で兵士ターン終了です

 

 

敵軍ターン:残8ターン(13回裏)▼

 

◇増援判定ステップ:今回もRoadのみ。ドローはOfficer(EV3)だったので破棄されました

 

◇敵軍攻撃ステップ:

●Pachechoの行動:Overwatchによる攻撃
Riflemenを攻撃します。コストはHernandezのScroungeです。命中4+1=5、貫通6+1=7で抑圧1を与えました

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
Hedge Rowsを破棄してOverwatchをプレーします。対象は自分としました

●Baileyの行動:Overwatchによる攻撃
Strumtruppenを攻撃します

●Baileyの行動:アクションカードのプレー
自身の射撃に対してSteady Aimをプレー、Pachechoの1XPでUpganします。命中サイの目は5+4=9、貫通は2+1=3でEKIA1を与えてカードを除去、2XPを獲得します

●全敵軍に抑圧カウンターが乗っているので攻撃は行えません

 

◇敵軍接近ステップ:抑圧カウンターのために移動は不可です

 

◇抑圧カウンター除去ステップ:それぞれの敵軍カードから抑圧カウンターを1個除去します

 

◇任務タイマー進行ステップ:残り8→7ターン

 

敵軍ターン終了です。Rescue上のRiflemenを排除すれば目標を達成し、任務成功となります。勝利は目前だ、Victory at hand!

AAR_3_07TurnsLeft

 

 

兵士ターン:残7ターン(14回表)▼

 

◇アクション回復ステップ:全兵士の使用済みアクションカウンターを裏返して未使用面を上にします

 

●Hernandezの行動:CX分のアクションカードドロー
今回は2枚引きます。ReadyとAdvanceを得ましたが、たぶんどちらも使いません

●Hernandezの行動:攻撃(1/2+1アクション)
Riflemenを攻撃します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
この攻撃に対してSilver Bulletを使用します。攻撃は自動的に成功し、EKIA1を与えました

●Hernandezの行動:攻撃(2/2+1アクション)
再度Riflemenを攻撃します

●Hernandezの行動:アクションカードのプレー
再度Silver Bulletを適用、EKIA1を与えてカードを除去、1XPを獲得しました

 

目標カードに登場した敵を全て除去("Eliminate Hostiles")し、目標カード上に自軍兵士を進出("On Site")させているので、目標の攻略条件を満たして任務を達成、勝利を収めました!

任務達成時の状況は以下の通りです。残り時間も十分あって兵士達も無傷、かなりの困難が予想されましたが完勝と言ってもいいでしょう。むしろ前回(AAR_2)の方が悲惨な状況でしたね・・・

AAR_3_Final

 

 


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プレー後の感想▼(クリックで展開します)

今回は以前の反省から、目標カードには全力で臨むことを肝に銘じてプレーしました。Pachecho以外の全員が隣接するFordにいる状態でRescueを活性化することで全員野球(?)が実践できました

 

任務を通して感じたことを以下に記します

■まず何と言ってもHernandezの無双っぷりです。ただでさえ手札上限7枚もあるのにCX分で追加4枚、つまりノーマルで11枚所持できるだけじゃなく、CX分の不足があれば、ターン開始時自動的に補充されるチートぶり。27RPは伊達じゃありませんね。大規模任務では少々無理してでも編成すべき人材でしょう

■スキルのLeadershipとSpotterが存在感たっぷりでした。特にLeadershipの効果は絶大で、大人数チームだったためこれによって減らせた移動コスト用の破棄カード(1枚/人)を支援カードや謀略カードのコストに回すことができ、戦略の幅を確保できたことはかなり有益でした。Leadershipは5RPとなかなかの高級品ですが、大規模任務では優先順位の高くしてよいスキルと思います

■今回もCombined Fireの多大な恩恵に預かりました。特に、Rescueから大量の敵軍が湧いて出た際、このカードが2枚手元にあったために余裕を持って対処することができました。1ターン限定ではありますが、これほど強力なカードが単にプレーするだけいいというのはちょっと信じがたいですね。また、打撃力をNPSに依存しているプレースタイルならCover Meも欠かせないカードでしょう。維持コストは高額(4XP)ですが、XPさえ確保できるなら常に恩恵を得られる支援カードである点は魅力です

■アクションカードでは、今回Trail Blazingもキーカードとなりました。管理人がプレースタイルとして増援無しのロケーションを好むこととも関係ありますが、移動コストの高いロケーションを比較的多く配置しました(Steep SlopeやMarsh、他はFordなど)。しかも、イベントでEnemy Troopsなんかが出てきたせいで高コストロケーションが更に増えてしまいました。しかし、このカードが二巡目も含めて3枚手に入ったおかげで相当コストを減らすことができ、Leadership同様、破棄カード節約への貢献度大でした

■Overwatchも使い勝手がいい支援カードでした。タイミングが限定されますが、実質的な追加攻撃がプレーコスト1枚・維持1XPで実施できるお手軽さはコストパフォーマンスが高いと思います

■多人数構成のススメ:今回はMAXの8名でチームを構成しましたが、やはりチームはなるべく多数で構成するのがいいと思います。人数が多いとターゲットが分散するため、狙われていない兵士が存在する確率が高くなります。回避行動を行うことなく自由に攻撃できるメリットは計り知れません。RP次第ということにはなりますが、キープレーヤー以外はRPをやりくりしてなるべく大所帯にしましょう。プレー時間がその分長くなるのが難点と言えますが・・・

 

以下は検討事項です

■携行重量制限が厳しく、RPの問題もあったのでマッチョはBaileyを採用しましたが、NPSとSQの構成を見直してEandiを編成した方がいいかもしれません。余った筋力は、ScroungeやLarge Wearhouse攻略時の補充余地として活用できます。同様の理由でMcDougallの兵器はCarbineがよかったかもしれません

■Mortar Supportはその破壊力を期待して2枚持ち続けましたが、結局使用しなかったので意味ありませんでした。そもそもこのカード、プレーコストが厳し過ぎますね。Hernandez+Canteenの状態ぐらいじゃないと戦術の幅が狭くなってしまう懸念があります。まぁ、1枚ぐらいは持っててもいいかもしれませんけど

■ダメージ付け替えカード(Draw Fireとか)の使い道がよくわかりません。キープレーヤーがピンチに陥った時、代わりに的になってもらうカードですが、Take Coverなどの「なかったこと」カードで十分じゃないでしょうか?

 

以上、らくがきリプレー第3弾でした。ご意見やご感想がありましたら掲示板までお願いします

 

 

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